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http //www.buckcherry.com/ http //www.myspace.com/buckcherry member ( L to R ) Xavier Muriel drums Stevie D. guitar Jimmy Ashhurst bass Joshua Todd vocal Keith Nelson guitar ex-member Yogi guitar Jonathan Brightman bass Devon Glenn drums All Night Long Fifteen Time Bomb Buckcherry LiveLive @ Nippon Budokan, Tokyo Feburary 19th 2015 thu Live @ Saitama Arena, Saitama, Japan October 19th 2008 Sunday Live @ Rockford Speedway ( Wing Ding ), Rockford, IL, US May 27th 2007 DVDLive In Jones Beach, NY July 8th 2008 All Night Long 2010年8月3日 ( HD ) 1. All Night Long / 2. It s A Party / 3. These Things / 4. Oh My Lord / 5. Recovery / 6. Never Say Never / 7. I Want You / 8. Liberty / 9. Our World / 10. Bliss / 11. Dead Fifteen 2005年10年5日 1. So Far / 2. Next 2 You / 3. Out Of Line / 4. Everything / 5. Carousel / 6. Sorry / 7. Crazy Bitch / 8. On Set / 9. Sunshine / 10. Brooklyn / 11. Broken Glass / 12. Back In The Day / 13. Pump It Up Time Bomb 2001年3月14日 1. Frontside / 2. Ridin / 3. Time Bomb / 4. Porno Star / 5. Place In The Sun / 6. ( Segue ) Helpless / 7. Underneath / 8. @*# ! My Wrists / 9. Whiskey In The Morning / 10. You / 11. Slamin / 12. Fall / 13. Good Things [ JP bonus track ] / 14. Open My Eyes [ hidden track ] produced by John Travis Buckcherry 1999年 4月21日 1. Lit Up / 2. Crushed / 3. Dead Again / 4. Check Your Head / 5. Dirty Mind / 6. For The Movies / 7. Lawless And Lulu / 8. Related / 9. Borderline / 10. Get Back / 11. Baby / 12. Drink The Water / 13. Late Nights In Voodoo [ japan bonus track ] produced by John Travis Steve Jones Live Live @ Nippon Budokan, Tokyo Feburary 19th 2015 thu 1. SE / 2. Lit Up / 3. Broken Glass / 4. All Night Long / 5. Somebody Fucked With Me / 6. Sorry / 7. Say Fuck It / 8. Ridin / 9. Gluttony / 9. Crazy Bitch http //www.vamparkfest.com/ Live @ Saitama Arena, Saitama, Japan October 19th 2008 Sunday 1. S.E. / 2. Dirty Mind / 3. So Far / 4. Broken Glass / 5. Lit Up / 6. Rescue Me / 7. Don t Go Away / 8. Too Drunk ... / 9. Next 2 You / 10. Onset / 11. Everything / 12. Sorry / 13. Crazy Bitch Live @ Rockford Speedway ( Wing Ding ), Rockford, IL, US May 27th 2007 1. So Far / 2. Broken Glass / 3. Porno Star / 4. Fall / 5. Out Of Line / 6. Everything / 7. Sorry / 8. Crazy Bitch / 9. Next 2 You / 10. Ridin / 11. Onset / 12. Lit Up DVD Live In Jones Beach, NY July 8th 2008 Cure Fest 2008 1. Fall / 2. Next 2 You / 3. Too Drunk / 4. Everything / 5. Sorry / 6. Crazy Bitch
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/870.html
Cool or groove this jam in one session Don t mess around and get down with progression You know I can t be beat, it s your confession Just pay attention, it s your first lesson From the top-top Mic check now, one-two one-two The beat is tight, now it s up to you Just be glad that big dad s coming through Another hit from the one man crew From the top-top Cause I m just another MC (I do my thing...) With diamonds and gold rings, cause that s the life of a king So take your hater shades off Another hit that I ll bring (I ll make you sing...) Memorize with my bling I m back by popular demand, the mic is in my right hand No affairs, start standing. And get off of your seat cause the beat will get your groove on Move on, tell me who s on I ll be the one, son, I m taking action It s all fun, mantra satisfaction From the west, side-to-side, let s rock Hip-hop, we ll send this shout from the top Heads up, we ll shoot this groove in your soul We get crazy, but I m still in control.
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Control 敵の魔法生物一体を支配下にしようと試みます Control ジェム 疲労 内部ID 384 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 3 1 20 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 6 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The caster alters the magical bonds of a magical being, making it serve him instead of its creator. 和訳 術者は魔法生物の魔法的な絆を変質させます。そして、標的を作者ではなく自分に仕えさせます。 注記 対魔法生物版のEnslave Mind。あちらとは研究レベルも領域も異なり、またこちらのほうが要求スキルが少し低い。そのかわり射程で大きく劣る上にGemが必要になってしまっている。 即死魔法のOppositionとも領域が違うが、魔法レベルは同じで射程も同じ。ただしGemが要るので、大物狙いでなければあちらのほうが良いだろう。 狙いたいのはやはりIron DragonやJuggernautのような大物。数が出る前提の弱い兵士を奪ったところでGemが勿体ない。成功する保証もないので尚更である。 射程が短いのは厄介だが、普通は向こうから突っ込んできてくれるのでいずれ射程に入るはず。即奪うのは難しいが、どうしてもという場合は、いささか危険すぎるが術者を前方に配置しておくしかないだろう。 なお、Mindlessがついていなければ魔法生物でもEnslave Mindで奪えるので、わざわざこの魔法を使う必要がある相手は一部しか居ない点に注意。Gemを使った上に危険まで冒す以上、不要なら使わずに済ませたい。 コメント 名前 コメント
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Flex/Curve Control Panel Theflex/curvecontrol panel handles both object types, which are used to determine the 3-D position/shape of a curve in 3-D, even if it has no discernable point features. If you select a curve, the parameters of its parent flex (if any) will be shown in the flex section of the dialog. New Flex. Creates and selects a new flex. Left-click successively in a 3-D view or the perspective view to lay down a series of control points. Right-click to end. Delete Flex. Deletes the selected flex (even if it was a curve that was initially clicked). Flex Name List. Lists all the flexes in the scene, allowing you to select a flex, or change its name. Moving Object List. If the flex is parented to a moving object, it is shown here. Normally, “(world)” will be listed. Show this 3-D flex. Controls whether the flex is seen in the viewports or not. Clear. Clears any existing 3-D solution for the flex, so that the flex s initial seed control points may be seen and changed. Solve. Solves for the 3-D position and shape of the flex. The control points disappear, and the solved shape becomes visible. All. Causes all the flexes to be solved simultaneously. Pixel error. Root-mean-square (~average) error in the solved flex, in horizontal pixels. Count. The number of points that will be solved for along the length of the flex. Stiffness. Controls the relative importance of keeping the flex stiff and straight versus reproducing each detail in the curves. Stretch. Relative importance of (not) being stretchy. Endiness. (yes, made this up) Relative importance of exactly meeting the end-point specification. New Curve. Begins creating a new curve—click on a series of points in the camera view. Delete. Deletes the curve. Curve NameList.Shows the currently-selected curves name among a list of all the curves attached to the current flex, or all the unconnected curves if this one is not connected. Parent Flex List.Shows the parent flex of this curve, among all of the flexes. Show.Controls whether or not the curve is shown in the viewport. Enable.Animated checkbox indicating whether the curve should be enabled or not on the current frame. For example, turn it off after the curve goes off-screen, or if the curve is occluded by something that prevents its correct position from being determined. Key all.When on, changing one control point will add a key on all of them. Rough.Select several trackers, turn this button on, then click a curve to use the trackers to roughly position the curve throughout the length of the shot. Truncate.Kills all the keys off the tracker from the current frame to the end of the shot. Tune.Snaps the curve exactly onto the edge underneath it, on the current frame. All.Brings up theCurve Tracking Controldialog, which allows this curve, or all the curves, to be tracked throughout an entire range of frames.
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Y-Axis for Camera Control Y-Axis for Camera Control カメラ操作のY軸(上下操作) Normal 通常 Inverted 反転 Y-Axis for Plane Control Y-Axis for Plane Control 飛行機操作のY軸(上下操作) Normal 通常 Inverted 反転 Movement Movement 移動 Right Stick 右スティック Left Stick 左スティック View Control Layout 操作配置を見る Apply and Save Changes 変更を適用 Reset to Default 初期設定に戻す
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Checkers Made Easy 作者:Arthur Reisman I. Checker Books Are Nothing New ・What the raw recruit needs is a simple, logical course in the fundamentals とのこと ・この本はその点でほかの本と違い、初心者にはとても役に立つと思う。 II. To Begin|You Get A Board ・(略) III. You Number The Board ・ボードと記録方法-(略) IV. You Can t Play Without Rules ・ルール説明-(略) V. What It Takes To Win (The Tangibles) ・(略) VI. Getting A Draw Is Better Than Losing ・勝ちは、相手のミスの結果である。 ・初心者は、勝とう勝とうとして、負けてしまう。 VII. The Head Must Direct The Hand (The Intangibles) ・以下の4章は、初心者には役に立つ VIII. How To Study The Diagrammed Problems ・15分以上考えても解けない問題は、解答を見るのがよい。人生には無制限に時間があるわけではない。解答を見て、新しい知識を取り入れて、その問題の解き方を覚えていくのが、効率がよい。 IX. You Need An Ecient Routine ・「Selective elimination method」 =指し手を決めるには、以下のルーチンがよい (1)指し手を決めるまえに、すべての可能な手をチェックすること なんとなくよさそうな手があり、それにしようと思っても、指す前にチェックする (2)まずは、とても悪い手を選択肢から落とす (3)一見悪そうな手も読んでみること (4)こうやって、残った手の中から指し手を決めていくこと ・Don t pin your hopes on a move that will function brilliantly if your opponent falls asoeelp. X. Visualization|The Long Range Look キングローの駒の動かし方の考え方を参照 (今日はここまで) XI. Practical Playing Pointers XII. What Having The Move Means The Tangibles XIII. Superiority Of Forces XIV. Clever Plays XV. Superior Position XVa. Is The Center Game Or Side Game Best? XVb. The Dyke Attack XVc. Just How Strong Is A Bridge? XVd. The Triangle Theory XVI. Where Now? Notes 108
https://w.atwiki.jp/linuxdevel/pages/42.html
Documentation CVSWinCvs SubversionTortoiseSVN GitGitk MercurialTortoiseHg Documentation Wikipedia - Revision control http //en.wikipedia.org/wiki/Revision_control http //ja.wikipedia.org/wiki/バージョン管理システム Wikipedia - List of revision control software http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_revision_control_software Wikipedia - Comparison of revision control software http //en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_revision_control_software CVS WinCvs Subversion Wikipedia - Apache Subversion http //en.wikipedia.org/wiki/Subversion_(software) http //ja.wikipedia.org/wiki/Subversion Official website http //subversion.apache.org/ Subversion によるバージョン管理 http //www.caldron.jp/~nabetaro/svn/svnbook-1.4-final/index.html TortoiseSVN Wikipedia - TortoiseSVN http //en.wikipedia.org/wiki/TortoiseSVN Official website http //tortoisesvn.tigris.org/ Subversion クライアント for Windows - TortoiseSVN http //tortoisesvn.net/docs/release/TortoiseSVN_ja/ Git Gitk Mercurial Wikipedia - Mercurial http //en.wikipedia.org/wiki/Mercurial_(software) http //ja.wikipedia.org/wiki/Mercurial Official website http //mercurial.selenic.com/ TortoiseHg Official website http //tortoisehg.bitbucket.org/
https://w.atwiki.jp/darwinia_jp/pages/26.html
コントロールオプションの項目名です。XBOX360版専用の項目かもしれません。そのままにしておきます。 間違いや疑問点がありましたらBBSをご利用ください。 行 項目 原文 訳文 半角文 101 control_event_left Left 102 control_event_right Right 103 control_event_forwards Forwards 104 control_event_backwards Backwards 105 control_event_up Up 106 control_event_down Down 107 control_event_zoom Zoom 108 control_event_deselect Deselect 109 control_event_chatlog Chat Log 110 control_event_skipmessage Skip Message 111 control_event_iconstaskmanagerdisplay Display Task Manager 112 control_event_iconstaskmanagerendtask End Task 113 control_event_iconschatlog Chat Log 114 control_event_unitmove Unit Move 115 control_event_unitprimaryfire Unit Primary Fire 116 control_event_unitsecondaryfire Unit Secondary Fire 117 control_event_taskmanagerdisplay Display Task Manager 118 control_event_taskmanagerswitchtask Switch Task 119 control_event_taskmanagerendtask End Task
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/698.html
autolink 支配魔法/Control Magic (2)(青)(青) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 《支配魔法/Control Magic》をGathererで確認 《支配魔法/Control Magic》をGoogleで検索 《支配魔法/Control Magic》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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変更した時点で設定は適用される。 Applyと間違えてReset Allを押さないように注意。 INPUT MOUSE Sensitivity マウス感度を設定します Inverted 上下反転 Controller Look Sensitivity 視界移動の感度 Invert Y 上下反転 KEY BINDINGS Movement Move Forward 前進 Strafe Left 左へ平行移動 Move Backward 後退 Strafe Right 右へ平行移動 Jump ジャンプ Sprint 押している間ダッシュ Crouch(Toggle) 一度押すとしゃがみ/立ち切り替え Crouch(Hold) 押している間しゃがみ Interaction Use/Quick Weld(Hold) 使用/押している間溶接 Talk チャットウィンドウを表示 Voice Chat ボイスチャット Voice Command ボイスコマンド(ラジオチャット) Show Scoreboad プレイヤーリストを表示 Throw Dosh お金を投げる Throw Weapon 武器を捨てる Combat Fire 射撃 Iron Sight(Toggle) 照準器/腰だめの切り替え Iron Sight(Hold) 押している間照準器を使う Reload リロード Throw Grenade グレネードを投げる Quick Heal その場で自分を回復 Weapon Selection Next Weapon 次の武器 Previous Weapon 前の武器 Primary Weapon メイン武器 Secondary Weapon セカンダリー武器 Melee Weapon 近接武器 Equipment 装備品